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パンダネット(登録有料) Yahoo!モバゲー
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東方討伐記 東方討伐記 最新バージョン ver.1.2.2 最新更新内容 スペルカード追加 前回までの更新内容 +ver.1.2. +ver.1.2.1 イベント追加 +ver.1.2.0 イベント追加 +ver.1.1. +ver.1.1.9 スペカ宣言時のダメージの算出方法を変更 ほぼ全てのボスのHPを上げた +ver.1.1.8 イベント改良 +ver.1.1.7 能力追加 +ver.1.1.6 スペルカード追加 +ver.1.1.5 イベント追加 +ver.1.1.4 「~程度の能力」の取得条件を変更 能力使用時のメニューを改良 +ver.1.1.3 「~程度の能力」追加 +ver.1.1.2 ポイント割り振り時のマウスオーバーイベント追加 +ver.1.1.1 ボス戦終了後に各ステータスにポイントを割り振れるようにした イベントの不具合修正 +ver.1.1.0 通常攻撃時の攻撃量をランダムにした +ver.1.0. +ver.1.0.9 戦闘時の文章表示を改変 +ver.1.0.8 色々と追加 ゲームクリアイベント追加 +ver.1.0.7 イベント追加 +ver.1.0.6 ストーリー追加 +ver.1.0.5 場所追加 ボス戦追加 +ver.1.0.4 ボス戦追加 +ver.1.0.3 ボス戦追加 +ver.1.0.2 東方討伐史から移転 +ver.0.0.(旧名「東方討伐史」) +ver.0.0.4 エンディングまで一応完成 東方討伐記へ移転 +ver.0.0.3 守矢神社でのイベントまで完成 +ver.0.0.2 vsスカーレット姉妹まで完成 +ver.0.0.1 製作開始
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ここでは奇面組に関係ないゲームができます。無料です。 パズル もぐらたたき 奇面組関係のゲーム ハイスクール奇面組外伝
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自作ゲーム紹介ページです。 【 君と私と愛した世界 】 1作目の製作ゲームです。 プレイヤーキャラは女の子で、壮大に世界を救うのが目的です。 冒険の中で出会う男の子達との恋愛イベントも盛り込みます。 という事なので乙女ゲーです。
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ビデオゲームアンソロジーVol.5 電波新聞社 1993年8月27日 X68000 ビデオゲームアンソロジーシリーズ??の5作目 クレイジークライマーとクレイジークライマー2のセット物
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ゲーム班連絡事項 ゲーム内容の企画は9月28日までに確定させてください。(ブースと同時) by Ha・Ge 9月25日更新 想像以上にスケジュールがやばいので、26,27にチェックを行います。 企画書の〆が29→28に変更になりました。 あと、出来るだけ企画はPG班と連携を取って企画を練っていってください。 よろしくお願いします。 by みあけ
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概要 ゲーム環境 概要 『人狼ゲーム(じんろうげーむ)』はヨーロッパで考案された伝統的なテーブルゲームです。 プレイヤーは村人チームと人狼チームに分かれ、 自分の正体がばれないように交渉を重ねながら対抗チームの打倒を目指します。 『人狼ゲームオンライン』は、人狼ゲームをインターネットで遊びやすいようにアレンジしたものです。 このページでは『人狼ゲームオンライン』について紹介しています。 ゲーム環境 昼と夜の統合 一般的な人狼ゲームでは昼と夜のパートを分けてプレイしますが、 人狼ゲームオンラインではより円滑にゲームを進行できるように、昼と夜が統合されています。昼に話し合いと投票が行われ、夜の処刑や襲撃は一瞬で完了します。 常時投票可 人狼ゲームオンラインでは、処刑や襲撃の直前まで常時投票が可能です。 また、投票先を変更することもできます。 システムによるゲーム進行 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは進行役(ゲームマスター)を必要としますが、人狼ゲームオンラインではシステムが自動で進行を行います。 充実のチャットシステム(人狼チャット、霊界チャット、ささやき) 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは、座っている位置や掲示板の機能的制限から 思った相手と内密に連絡を取りにくいことがあります。 人狼ゲームオンラインには、人狼だけで話せる『人狼チャット』と、特定の相手にだけ話しかけられる『ささやき』機能があります。 これらの機能により、一層戦略の幅が広がります。 また、犠牲者だけで話せる『霊界チャット』もありますので、 ゲームの中で死んでしまっても、犠牲者同士で会話しながら観戦することもできます。 魂抜け 一般的な人狼ゲームでは、放置したプレイヤーは『突然死』し、ゲームから追放されます。そのため、占い師などの重要な役職が放置をすると、突然死によってゲームバランスが損なわれてしまいます。そこで、人狼ゲームオンラインでは突然死の代わりに『魂抜け』するようになっています。放置されたキャラクターはNPC(コンピュータ)が引き継ぎ、新たなプレイヤーが参加するまで役職を代行します。 初心者にやさしいゲーム(を目指しています)一般的な人狼ゲームはプレイするために覚えなければならない用語やセオリーが多く、初めての方が遊ぶのは少し大変だと言われています。 そこで、人狼ゲームオンラインは細かいことを気にせずに、気軽に村人のひとりとなって楽しめる環境を目指しています。
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ゲーム 解説・攻略・動画 テトリスオンライン Let's チューニングテトリスオンライン3つのタイプを3分強で解説してみたテトリスオンライン T-SPIN応用テトリスオンライン小技集テトリスオンライン L/JスピンとS/Zスピン ネズミマン ネズミマン - マウス Wiki*ネズミマンRTA世界ランキング - マウス Wiki*ネズミマン小ネタ・裏技 - マウス Wiki*噂のフリーゲーム「ネズミマン」を27分でクリア I Wanna Be The Guy I WANNA BE THE GUYとは (アイワナビーザガイとは) - ニコニコ大百科I Wanna Be The Guy-ニコニコミュニティI Wanna Be The Guy@ウィキ - トップページ【難易度impossible】最終鬼畜ゲーム本気Mプレイ 最終回 キャッチフィーリング 窓の杜 - キャッチフィーリング PC版ぷよぷよフィーバー価格改定版 改定価格版をご購入のお客様へ DRAGON FANTASY 2 DRAGON FANTASY 2 - WikipediaDRAGON FANTASY2の攻略情報 - CLONEGAMEPARTY攻略兼作品相談用wiki GenocideSaGa M.U.G.E.N M.U.G.E.N - WikipediaMugenJP
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コアな人気を誇るホラーゲーム、零に関する言及から発展したゲームでの恐怖体験談。 ホラーに限らず、色々な恐ろしさを表現したゲームが話題に上がった。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ18より 474 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 25 59 ID RXvGUf8e 零に勝てるホラーゲーあるのか問いただしたい俺日本家屋 478 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 31 35 ID r8/nGHof 474 零は害のない通りすがりの霊が怖いんだよね。 害がある霊はただの敵だから黙々シャッターを切るだけだし。 千歳に至ってはこちらが追いかけるし。 475 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 28 39 ID wZ1Prk9K 474 ファミコン探偵倶楽部2のラストを見てしばらく夜外を歩けなくなった俺ケン 476 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 29 57 ID LGfRFvjj 475 し、しのぶ!! 477 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 31 31 ID 5DC5FZgF 474 個人的にスウィートホームがトラウマ(?)だったりする。 のろいのにんぎょうのまばたきとか、話しかけられる骸骨とかマジで鳥肌たってましたぜ。 そのせいで全然進まなかったから、クリアしたのは数年前だし。 だから後半よりも序盤のほうが怖かったりする( A`) 480 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 33 57 ID /FCA9Ewm 怖かったゲームアンケートか! とか言いながらミスティックアークをいきなり挙げるあまのじゃくであった 闇の家も怖かったけど、全体的なファンタジックな雰囲気と ひと皮剥くといきなり滲み出す暗さの対比が無気味だったなあ 481 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 35 27 ID A/O/9VwL あ、私はダークハーフが怖かったです はい 482 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 35 43 ID 2gsZCaTT じゃあ俺は天地創造で …何が怖かったのか忘れたが、シナリオが 484 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 36 12 ID ttOQgX9a どう考えてもお呼びでないんですが、MOTHER2のムーンサイドを。 …ほら、お呼びでなかった(´・ω・`) 486 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 38 18 ID piY+Cu/5 484 ハロー! そして…グッドバイ! 487 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 38 24 ID wZ1Prk9K 484 俺もあの街が恐かったから安心しる! 恐怖というより狂気って感じの怖さだがね 490 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 23 ID tXEMrT5Z 484 自分もそれ書こうかと思った。 ギャー!って怖さじゃなくて、もっとひんやり心の奥底に来るような感じ。 485 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 37 25 ID vR0A798Z サイレントヒル(1)だよやっぱり。 最初の路地を進むところとか最強 怖い所とアホっぽい所の対比も良かったなあ UFOエンドとか主人公のバックステップとか 491 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 43 ID x+U5bJ9W 485 サイレントヒル1怖かったですねえ… ラジオの音が怖すぎ、看護婦さん可哀想すぎでした。 488 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 39 29 ID jFiRgR61 クロックタワーは割と楽しめたな。 2までしかやってないけど。 シザーマンの動きが超ステキ。 490 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 23 ID tXEMrT5Z 488 でも変にゆっくりした動きは怖かった。シザーマンも主人公も。 489 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 41 05 ID A/O/9VwL ゼルダの伝説~夢を見る島~も怖かったな 顔の神殿のカギとるところとか カゼノサカナノミテイル ユメノセカイナリ 492 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 43 32 ID 7rw4A1DS 時オカ、太陽の歌入手イベント 493 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 44 37 ID 2gsZCaTT あー、裏ゼルダのジャブジャブ様はやばい。生理的に怖い・・・ 494 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 45 40 ID A/O/9VwL スーパーマリオの城音楽とかも普通にドキバグしてたな・・・ 496 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 47 04 ID r8/nGHof 怖いゲームに興味があるなら、RPGツクール作品だけど コープスパーティーを機会があったら遊んでみるといいかも。 497 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 47 12 ID pzav42c8 海の底とか広大な地底湖とか出されるとマジヤバイ。 マリオ64は立派なホラーゲームです。 498 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 48 25 ID 7rw4A1DS バイオ4で一番怖かったのはリヘラナドールかなあ。 521 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 22 18 ID E2RetW69 498 思い出させないでくれー( A`)バイオ全シリーズ通しての最強のトラウマ。 うまく弱点が狙えなくて足を撃てば倒れるだろうと思って撃ったら腹ばいのまま跳ねてきてガブガブ (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル それ以来2週間ほどバイオを封印するハメに(´д`) 530 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 31 14 ID 7rw4A1DS 521 俺はその作戦の後「ガラスを壊して窓の向こう側から狙撃すれば楽勝じゃん!」作戦を決行して いきなり腹這いで窓を超えてきてガブガブでその夜悪夢にうなされた 499 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 51 13 ID r8/nGHof 498 バイオ4で一番怖かったというかビックリしたのはゴミ箱の中の「袋」。 思わず銃を乱射してしまった。 501 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 53 19 ID DTQAu3ZW 499 アレなんだったのかな?アシュリーかと思ってたら違うし 503 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 55 03 ID vR0A798Z 499 アレはインパクトありましたね。 撃って動かなくなると妙に罪悪感が・・・ 502 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 54 45 ID tXEMrT5Z そういや風のタクトの敵キャラ(リンクの動きを止めて、かしょかしょ喰いつく奴)が怖かった。 あと呪われて?いっちゃってる時のリンクの目。 504 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 55 12 ID ttOQgX9a ホラーじゃないんだけど、同意をもらえてよかった ムーンサイド テキストの狂いっぷりも相当だけど、音楽もかなりアレで相乗効果が出ている気がする。 492 時オカに関しては、初回プレイからヘッドホンつけてやってたんで凄く怖かった。 み、右から敵の接近してくる音楽が聞こえるよ (((゚Д゚;))) 初めてハイラル平原に出たときに目の前で入り口の橋が上がってからの事は 今でもトラウマです。 507 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 59 47 ID GXgf918Y 怖かった ファザナドゥの敵全てが怖い。つーかキモイ。 特に中盤、画面全体攻撃をしてくる絵描き(?)と上から岩を嬉しそうに落としてくるDJ(?)が特に 508 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 01 04 ID tM00Iq0r ディジャブに出てくる酔っ払いが怖かった。 実害は無いんだが、なんかイッちゃってる表情が。 あと、マニアックマンションで住人に見つかった時。 ゆっくりと迫ってくる住人から逃げようとあわあわしてた。 509 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 01 47 ID 7rw4A1DS 507 敵が全てキモイという意味では邪聖剣ネクロマンサーだなあ。 つかタイトル画面からいきなりキモ(r 511 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 08 46 ID GXgf918Y 509 でもネクロマンサーはロミナにハァハァできるので怖くなーい あのゲームはむしろパスワードの長さが怖い あとFC版ボンバーマンで序盤にタイムが0になったときの絶望感がすごい 512 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 10 20 ID DTQAu3ZW ま、ドラクエの呪いのMEに勝る恐怖はないな。 515 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 14 28 ID +AsDMmu9 512 つ[リセットボタン] FCのは効くかしらんがな アレは強烈だったなー 516 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 18 01 ID 5DC5FZgF 512 ドラクエ3だとぼうけんのしょを選ぶ時に、無音だから更に怖いよね。 消えた時とかもうね… 513 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 11 40 ID A/O/9VwL こっちも怖いよ ふっかつのじゅもんが ちがいます 533 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 40 24 ID Ah/n0eRe DQIIIは本当怖かった あまりに怖いのでテレビの電源入れずにFCの電源入れて ボタン適当に押したあと始めてテレビの電源入れたりしてた そうまでしても映ったら「ぼうけんのしょをつくる」だけの 画面だったりするのでほとんど意味なかったが 514 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 13 34 ID dSmMgoTJ 怖かったっつうと、時オカでマスターソードを取った直後が怖かったな。要するに未来のハイラル城。 なんつーか、あの敵が原爆を連想させてマジ怖かった。 542 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 49 03 ID QQXl/0FO 514 あれは本当に怖かったな リーデッドだって信じられなくて近づいたら抱きつかれて 必死になってお城に逃げたらそこは…になってて 街を出てハイラルの広さに呆然としたのを覚えている 543 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 50 49 ID PBkrOFBn リーデッドは叫び声が 背筋にくるからなあ 548 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 52 13 ID 7rw4A1DS 543 あれ俺ずっとリーデットにしがみつかれたリンクの金切り声だと思ってた。 551 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 53 41 ID PBkrOFBn 548 その方が怖いw 519 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 21 39 ID ejtMxR6k ムジュラは怖いつーか全般的に不気味だな 523 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 24 17 ID r5h4/b4I 494 俺幼稚園児の頃 必ずワープで城は飛ばしてた 502 リーデッドだろ? ぶっちゃけタクトのより時のオカリナの方が数段ヤバイ と思ったがGCゼルダ新作はもっとヤバイ可能性もあるのか (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル 527 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 26 39 ID r5h4/b4I ムーンサイド的な狂気の怖さがあるゲームなら またツクール作品だが「ゆめにっき」がオススメ ゲームというか基本的に歩き回るだけの物だがかなりラリってる 532 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 38 27 ID n+nhRnPc オカリナで地面に振動を感じてバクダンをセット 穴が開いたのでヒャッホーイ♪と飛び込んだらリーデッドのスクツ 声にならない絶叫をあげた気がする あとドラクエ1でたいまつの火がどんどん小さくなり、ついに消えてしまった時 思わずリセットしかけた小心者・・・( A`) 535 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 43 26 ID /FCA9Ewm 今強烈な恐怖を思い出した。 マリオ3の6面(氷のやつ)のフィールドBGM。 なんで子供の頃あれが怖かったんだろう。ミュートにして遊んでた… 536 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 44 22 ID r5h4/b4I マリオ3って言えば巨大プクプクだろ あれは初めて見ると衝撃的だと思う あ、後何故かテレサがスゲー怖かった幼稚園児の頃 539 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 48 31 ID PBkrOFBn 俺はジュゲムが落とす パイポ→トゲゾーが怖くてたまらなかった なんでだろ 538 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 45 57 ID A/O/9VwL なにこのトラウマスレ 怖くなってきたじゃないか・・・ 540 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 48 41 ID 7rw4A1DS 538 なんで怖い話になってるのか、日付を見た瞬間理解した。 557 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 59 08 ID r8/nGHof 540 13日の金曜日か。 いいタイミングで怖いゲームの流れになるのはさすが天界と言うか。 546 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 51 35 ID 5DC5FZgF 536 テレサは判る気がするなあ…くわからないけど怖かった。 あと怖いな、と思ったのがポケモン赤緑。 フジ老人の家で、ロケット団とカラカラのお母さんの話を聞いたとき、 「にげるとちゅうで ころされたわ」 でゾクッと。マザーのムーンサイドっぽい感じの怖さかもしれない。 ポケモンでリアルに死を感じたのは初代だけかも。 550 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 52 50 ID Jzj/D0XS 初代ポケモン シオンタウン 554 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 56 57 ID QQXl/0FO 550 俺はあの町の音楽が今でも苦手だ あの町に居る時は自転車に乗るに限る あの音楽に迎えられ、最初に訪れるポケモンセンターであんな話を聞かされては… 555 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 58 41 ID Jzj/D0XS 554 長い長いイワヤマトンネルを抜けてほっとしたのも束の間 無機質なBGMと墓塔に迎えられ… 558 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 59 39 ID E8dNid2V シオンタウンはなんか知らんけどすべてが怖かった。 552 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 54 14 ID +AsDMmu9 ああそうだ、怖かったといえばゼルダ夢島の幽霊 文字通り夢にまで出てきてうなされた事があったわorz 566 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 02 59 ID wZ1Prk9K 比較的古いゲームばっかり挙がるのは やっぱり昔のゲームの方が入り込みやすいって事なのかね? 罪と罰の電車のステージが恐かったなぁ 事態把握できない上に狭い車内にグロテスクな敵達… 567 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 04 09 ID Jzj/D0XS ジョイメカファイト ステージ2のジボル 投げ間合いが異常に広くて怖かった 568 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 04 12 ID PBkrOFBn 真説夢見館(SS)もなかなかに怖い 途中で止まりそうなロードとか 571 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 06 41 ID 3FoVUyqV ちなみに怖いというと俺はICOがすげー怖かった。 そういうゲームじゃないのわかってんだけど、何やってても常に鳥肌ブワブワ。 影とか出現するとそれだけで冷や汗がタラタラと。 572 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 07 03 ID Wtk8/Nla 街の市川シナリオが怖かったなぁ。 バッドエンドもなんかキてたし 574 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 09 23 ID QOpN/eXz ベタだけど、弟切草(SFC)のミイラ登場は何度もビビった。 バボン!っていうSEのアレ… あと、自分がミイラに…とかストーリーも恐かったな。 576 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 11 05 ID ATEScATY 574 ゴンゲ~! まさか魚で腰抜かすとは思わなかった 579 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 12 13 ID qKjug65i 574 奈美の名前が彫られてたシーンで電源切りたくなった 580 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 12 50 ID QOpN/eXz 576 ああ、アレも嫌だ嫌だ…恐かった…<ゴンゲー! 出てるのはたった一枚の絵なのに。 584 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 14 16 ID /TP8jxes 弟切草のミイラはしまいにゃ右から左から出てきて フライングまでかますギャグ展開になるわけだが。 まぁ恐いのは変わらず。 PSの蘇生編はグラフィックがキの字な方向に進化して余計恐い。 575 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 10 59 ID grAxV6gD 566 日本人は米国人や欧州人に比べて 精神的な物(よく分からないもの)に恐怖を覚える民族だから 映像が綺麗というのはあまり大きな影響を持たないんだと思う 水音なんかが代表例だな、最近ではひぐらしか 最近は映像が綺麗になったから精神的・抽象的なものを扱う割合が低くなったのも影響してるのでは 577 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 11 26 ID 3CxoWY8k ゲームで怖かったのはロマサガ2の蟻だな…。 リアルで怖かったのは山に遭難者が木でSOS作ったやつ…。 582 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 13 13 ID ATEScATY 577 ロマサガ2の蟻は夢に出たwwwwww なんでインペリアルガードが襲ってくるんだよwwwwうえwww 術・技の回復アイテム全部預けてまさに地獄だった 588 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 46 ID ip8tDkl5 577 ほ、ほぎー ロマサガといえば3でどっかの民家にカップルがいるんだが なんかのイベントでそこのカップルが殺されてて 死体こそ無いものの血の跡が妙に生々しいのが嫌だった 590 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 17 05 ID 3CxoWY8k 582 一週間ぐらい解決させられなくて、漏れも夢に出てくるようになったよorz 588 フォルネウスの尖兵にやられるやつだな。 あれの血の表現は生々しくて漏れも嫌だったな。 583 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 14 14 ID OliIbWxa 実際にプレイできてないけど、 学校であった恐い話が恐かった。 攻略本パラ見で逆さ女の画面写真見ちゃって…… あと、水飲み場の蛇口とか小指の赤い糸とか。 その日は寝るときも電気消せなかった…… 596 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 22 21 ID QOpN/eXz 583 「学校であった恐い話」も「晦(つきこもり)」も なんかモヤ~ッとしたものが残るんだよなぁ… パンドラボックス作品の上手いところで 本当の話じゃないのはわかるんだけど、 なんかどっか心に引っかかるようなリアルさ。 飴玉の話とか恐かった。 600 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 25 56 ID 3FoVUyqV 596 そういやONIは毎回毎回トラウマシーンを産生する事にやけに熱心な気がするw 586 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 06 ID Xy69LBhr …思い出した! ポートピアでひらたの首つりシルエット… 589 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 54 ID /FrdTm2M 586 その流れで文珍の殺害シーンを思い出しちゃったじゃないか! 591 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 17 48 ID 4YueuI8P 574 癸生川なんかあの絵だけど異様に怖かったからなあ 598 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 24 33 ID /TP8jxes 591 癸生川の場合、なにげにもとから文章表現が生々しいのに加え、 まさか例のシーンで本当にアレするとは思わなかったというのが大きいかと。 リアル絵だと規制かかりそうなのをあのマイルドな絵で押し通したと。 609 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 32 51 ID 4YueuI8P 598 例のシーンがどこを指しているのか分からないが いくつも候補があるから困る とりあえず灯油が怖いです 602 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 26 16 ID ohRvUIr0 SFCでイマジニアが、夜光虫とかざくろの味とかの サウンドノベル出してたけど、あのへんどうだったんだろう。 雑誌でチラ見して、かまいたち以外にもあるんだなーってくらいだったんだけども、 プレイ経験あるかたいます? 607 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 31 21 ID E3JWoDtN 602 ざくろの味と魔女たちの眠りは結構面白かったぞ。大味だけど。 ざくろの味のせいでいまだにざくろを食うたびに「これが人の肉の味か…」と思ってしまう(;´Д`) 604 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 27 57 ID DoB54coH ゲームだと、ファミコン探偵倶楽部の1の終盤に出てくる倉。 いきなり3Dダンジョン風になって、またそれがなんか寒々とした感じで。 ファミ探は2の評価が高いけど、個人的には1が好きだ。 610 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 36 52 ID lvkorJs4 ファミ探1は初めて泣いたゲームです 賀勇さんへ DSかレボで続編出して下さい 624 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 54 29 ID Iu1WTSTh ファミ探、蔵の中で死んだおっさんを 普通にゲームの感覚で 「したいをしらべる」をえらんだら画面が切り替わって アップになったときは叫んだ 614 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 40 51 ID QOpN/eXz サウンドノベルやアドベンチャーはチープな画の方が 想像力が掻き立てられて面白くなると思うのは 俺だけなのだろうか?? 「学校で~」も「晦」も SFCで実写だったからこその怖さがあった。 DSあたりでガンガン出していただきたいです。 615 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 43 16 ID f6UTLVe1 誰もSIRENは挙げていないね。 攻略本必須の難易度じゃいらだって恐怖を感じる暇もないかな。 617 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 45 42 ID ohRvUIr0 607-608 サンクスです。 紹介文の中にもざくろの味は人肉の味とか書かれていたので、 確かにそれ以来考えちゃいますね… スウィートホームも謎解き多いし、DS出たらいいかもとか思ってしまう。 いやほんとに妄想程度ですけどねコレはw 版権とかめんどくさそうですしね。 625 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 56 25 ID qKjug65i かまいたちのバッドルートに入ってからも怖かったな… 次のシーンに進むのが本気で嫌だったよ 特にオーナー夫妻の死体を発見するあたりが 633 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 08 24 ID czZ3p/6P 怖かったといえばデスピリア 製作者はシャブでもやってたんじゃなかろうか(誉め言葉) 634 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 10 24 ID qKjug65i 633 ありゃ怖いというよりイっちゃってる クーロンズゲートとかと同じ方向性だ(いい意味で) 637 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 15 53 ID pZgvFaYY 昔GBで出てたナイトガンダム伝説?で 一か所だけ妙に怖い、というか背筋が寒くなったシーンがあったな 以下の内容はうろおぼえなので勘弁 このゲーム、教会の神官に話し掛けると どくをなおしたい のろいをときたい しんだものをいきかえらせたい といった状態回復の選択肢がドラクエみたいにでるんだけど、 とある街の神官が、実は敵のボスが変装している奴で そいつに話し掛けたときだけ、出てくる選択肢が どくをくらいたい のろいにかかりたい しんでしまいたい になるんだよな。 今やったらナニコレゲラゲラと笑い飛ばすんだろうけど 当時は「しんでしまいたい」っつーのが相当怖かった 638 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 18 45 ID QOpN/eXz 637 ひらがなマジックですなぁ… 心のエアポケットっていうか なんかそういう妙に掻き立てられる恐怖って ひらがな表記にはありますね。 641 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 21 20 ID ohRvUIr0 638 上のほうに出てた初代ポケモンの話とかもひらがなマジックかもね。 ドラクエ1の 「あなたは しにました」 ってのが遅れて出てくる演出とかにも恐怖を覚えたな。 666 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 57 09 ID pZgvFaYY 638 確かにひらがなでサラッと書かれると ストレートに心に刻み込まれるというか、ノーガードというか 素直に受け取れてしまうところがあるなあ んで、それで見事に引っかかった例を以下に 「おしてみなよ」 642 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 23 45 ID Sz+WwcEa シャドウゲイトの「わたしは しんでしまった」もなかなか。 644 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 25 11 ID /TP8jxes 642 それ笑う所じゃないのか?w 645 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 25 49 ID E3JWoDtN ざんねん!あなたのぼうけんはここでおわってしまった! が秀逸かと。 646 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 27 48 ID HjyeLa7o というか自分の死を実況するなと>シャドウゲイト 648 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 32 35 ID 73owH9l3 怖いといえば、GBサガ1の核爆弾がある部屋かな・・・ 649 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 40 09 ID /rlucLBK てちょうが おちている。 「‥‥なんとか このシェルターに にげこめた。 かぎられた みずと しょくりょうを ながもちさせるため わたしは ほとんどてをつけずに こどもたちに あたえてきた。 だが もう げんかいだ‥‥ ケン ユキ おまえたちを おいていく とうさんを ゆるしておくれ。 アキラ ふたりのことを たのむぞ。 かみよ わたしのいのちとひきかえに このこたちを おまもりください! わたし‥は‥‥ 653 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 46 46 ID 3CxoWY8k 648-649 19階か。 20階の死亡者リストも結構強烈だったな…。 654 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 47 30 ID 73owH9l3 649 その祈りをささげている神が、まさかあんな奴とは・・・ 657 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 37 ID JoAvoMfc SAGA1だとあの地獄の部屋も結構きてたと思った 659 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 40 ID ohRvUIr0 653 ゲェ―――ッ!?SaGaってそんな感じだったんですか。 メタルマックス的だなあ。何か塔を上っていく中世モノのアクションRPGだとばかり… ああ…その記憶は聖剣かもしれないorz 660 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 45 ID /rlucLBK シェルターの奥に行くと3人の人間が倒れていて 話し掛けると表示されるメッセージは こどもの したいだ‥‥ 662 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 52 06 ID /TP8jxes 653 で、その後のラスボスがアレでアレという、 2chでも説明するまでもなく有名なオチなのであえて省略。 663 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 52 21 ID vTF95YhW 659 Sa・Gaは塔登ってく話ですよ。 各階層がいろんな世界になってて、荒廃した近未来の東京とか 海だらけの世界とかいろいろあるんス 664 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 55 48 ID ohRvUIr0 663 そ、そうだったんだ…かつてのボンボンで紹介されてた写真が、 塔を見ている主人公の画面だったので。うろ覚えでしたが…。 むぅ、欲しくなってきてしまった。探せば見つかりますかねえ…? 665 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 56 38 ID BzUldbti サガ、実は神をアレでスッパリしか知らなかったが、こんなにエグイ内容だったのか・・・・ 667 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 57 49 ID wrorTcMC 664 酷かもしれんが、あえてこれを薦める。 っ「ワンダースワンクリスタル」+「魔界塔士SaGa」 668 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 59 42 ID 3CxoWY8k 664 ブックオフとかGB扱ってる大きめの店に行けば、箱説なしなら普通に売ってると思う。 けど、 667のセットでも2000円以内だと思う。 669 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 02 06 ID vTF95YhW サガの日本語はほんま心にしみるでえ 670 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 03 09 ID ip8tDkl5 「なんの ようだ!」とかか? 671 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 03 20 ID ohRvUIr0 667-668 おぉ、情報感謝です。 スワン版も出てるですかー。 明日スワン置いてあるおもちゃ屋に遊びに行くので、買ってしまうかもしれない。 ソフトは、鉄人28号とかたれぱんだとか置いてあったかなあ、SaGaあるかしら…。 GBのほうは中古屋に行ってまったり探してみます。 672 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 04 11 ID 3mpW6Q4m おい! ぜにが たんねーぞ! なんだこの店主w 673 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 04 21 ID Sz+WwcEa 669 「なにおー」とか間違った日本語も多いけどなw 674 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 17 ID wrorTcMC 671 スワン版はリメイク版だけじゃなくてGBのオリジナルもまるまるはいってるから ハードごと買う余裕があるならお得だよ。 オリジナルのほうやるにはまぁカラーでも問題ないんだが・・・ リメイクのほうだとクリスタルじゃないと画面の見にくさが辛い。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 19 ID 73owH9l3 669 総長の後を継いださやかさんの 「がんばってるわよ!」 がえらく好きなんだ 676 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 49 ID Ufm2ZGeE 671 スワン版はリメイク版に加えて旧GB版も入ってるんじゃなかったっけか やった事無いから詳しくは知らんが 677 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 53 ID /rlucLBK つるぎ「わたしをもっていけ! 「げっ! つるぎが しゃべった。 678 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 07 11 ID 8Et/etYV 665 GB時代SaGaのシナリオはなんつーか、底辺から這い上がっていくカタルシスがあるんだよ。 単にエグイというより、浪花節的なかっこよさを際立たせるためのエグさ。東映時代劇、ヤクザ映画のノリ。 SaGa2になると少しヒーローっぽくなるけど。 ロマサガ以降はこの泥臭さが無くなって綺麗な感じになっちゃったんだよなぁ 679 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 08 33 ID BzUldbti 678 サガ2はやったことあるから知ってるんだけどなー。つっても、もう薄れてきてるけど。 とりあえず「あんたがいちばん みにくいぜ!」は覚えてる。 681 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 09 ID E3JWoDtN SaGa2は最初についてくるNPCが学校の先生というのが なんともいえずのほほんとして好きだった。 しかも先生目玉親父だしw 685 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 12 28 ID 73owH9l3 679 そのシーン、どんな美麗ムービーよりも劇的なんだよな 658 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 39 ID QbOIKApc ちと乗り遅れたが 漏れが恐かったのは謎のマスカレード 目が開くだけのシーンなのに 680 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 09 26 ID ip8tDkl5 セリフだけならロマサガもかなりアレだが ガラハドのくだりとか 682 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 34 ID vTF95YhW ぎゃートカゲださよなら おまえがつよすぎるんだよこのおおおんなめ! ロマサガも声に出して読みたい日本語に満ちあふれてますな 683 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 35 ID /TP8jxes ミンサガでも健在だったけどな。 「海へ帰れ」とか。 758 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 16 58 ID 7hULDHKv マリオUSA ……というか、その元ネタのドキドキパニックの最終面で 普段は自分が通るはずのゲートの仮面みたいなやつが襲ってきたときはかなり怖かった あと学校であった怖い話をやった夜は全然眠れなかった 759 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 21 17 ID EhPytiWv ドキドキパニックはゲームセンターCXでの有野の反応が予想通りでワラタ 無敵キャラが追いかけてくる系が苦手だな、俺は。 テレサとかドキドキパニック USAの仮面とか。 マリオ3の太陽も嫌いだ。あれはカメで倒せるけど。 762 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 47 59 ID PiUbxgw1 天外魔境IIはトラウマたっぷりだなぁ。 肉助のアレ デューク・ペペの「愛してるよ! 卍丸!」 血の海の都 絹のアレ だがそれがいい。 764 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 55 23 ID ttitf3CF 自分はメガテンの 「悪魔に肉体をのっとられないように」 が怖かったな。 後亀だが自分はドラクエIIIで冒険の書が消えても 他の人みたいに呪いの音楽が出なかったので 当時話題に乗れなかったんだが 後になってCRCチェックに引っかかったら音楽流して データ消してると知って納得した 785 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 12 53 44 ID /aUcVCKp やっぱり初代ポケのシオンタウン&ポケモンタワー関係。音楽がどっちとも駄目だ。 金銀だとシオンタウンの音楽聞いて大幅なアレンジが入れてあってほっとしたり。 802 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14 02 49 ID 8fYp3Bu8 逆裁の千尋の扱いも、えーっ?て最初は思ったな。まあほとんど関係ないようなもんだったけどw 803 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14 03 38 ID uRxlfP1E 802 結構ショックだったけどなぁあれw 816 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 15 17 51 ID cLsYzPQx 802 逆裁は結構きついシナリオもあるけど、最後に上手くフォロー入れてるよね。 蘇る逆転も、マジかよって思ったら最後にマジでなかったから良かった。 811 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 15 06 24 ID PGQKGsNY 怖いゲームといえば、「Doom」が怖かったな。 この前メガドラ+32Xを発掘したとき、つい全面クリアしたけど 久しぶりでもやっぱり怖かった。 低解像度だろうと何だろうと、怖いものは怖いんだよ。 あと、Bungieの出世作「Marathon2」の人間爆弾が怖かった。 最初に当たったときは何が起こったか全然わからなかったけど 「突然爆風に吹っ飛ばされる」のには参った。 実はそれが(味方だと思っていた)他の人間だと気づいて二度びっくり。 FPSは臨場感命だから、恐怖の演出はキクんだよな。 今回名前の出たタイトル一覧 零 ファミコン探偵倶楽部2 スウィートホーム ミスティックアーク ダークハーフ 天地創造 MOTHER2 サイレントヒル クロックタワー ゼルダの伝説 夢を見る島 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 スーパーマリオ コープスパーティー スーパーマリオ64 バイオハザード4 ゼルダの伝説 風のタクト ファザナドゥ ディジャブ マニアックマンション 邪聖剣ネクロマンサー ドラゴンクエスト ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
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くつかけ たかし エポック社で活動していたゲーム音楽作曲家。作曲だけでなく、ゲームのプロデューサーとしても活躍していた。 「ターシー・ルーパー」という名前でクレジットされていることがある。 基本的に微妙な出来であるとされるキャラクターゲーム界において、多くの良作を世に出してきた『ドラえもん』のゲーム。その初期から中期において音楽を担当したのが同氏である。 中でも、『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』内で流れる「地底フィールド」は、発売から数十年経った現在でも非常に高い人気を誇る。 また、中期以降もプロデューサーとして『ドラえもん』ゲームの開発に携わっていたこともあり、「ドラえもんゲームの生き字引」と言えるかもしれない。 ただ、作曲家としてはそれほど有名ではなかったのか、現在の近況などは不明である。 担当作品の一例 ドラえもんシリーズドラえもん 対決ひみつ道具!! ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 (プロデューサー) ドラえもん3 のび太と時の宝玉 (プロデューサー) ドラえもん のび太と復活の星 (音楽監督) ドラえもん2 SOS!おとぎの国 (プロデューサー) キテレツ大百科 パネルの忍者ケサマル バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SFC) ロードモナーク(SFC) ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 (サウンド協力) Jリーグエキサイトステージ 94 (プロデューサー) スパイダーマン リーサルフォーズ (プロデューサー) 代表的な曲 地底フィールド(ドラえもん ギガゾンビの逆襲) 最終ステージ(ドラえもん 対決ひみつ道具!!)